penerapan gamifikasi pada aplikasi pengenalan mata kuliah jaringan komputer berbasis android menggunakan metode octalysis framework (studi kasus: stmik yadika bangil)
Tidak Tersedia Deskripsi
Ketersediaan
#
SKRIPSI (Sistem Teknologi Informasi 2022)
011.75 PRI p STI 22
S-STI-08022
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing
#
SKRIPSI (Sistem Teknologi Informasi 2022)
011.75 PRI p STI 22
S-STI-05922
Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - Missing
#
SKRIPSI (Sistem Teknologi Informasi 2022)
011.75 PRI p STI 22